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시스템 구성
- 최대한 쉽고 다양한 기능 선택할 수 있도록, 가지고 놀 수 있도록. 네이버밴드/비트코인 벤치마킹
- 네이버 밴드 초기인원 약 30명(현재 250명), 개발인력 15명
관리자 화면 - 화폐발행(화폐명/환율/통화량 결정, 나눠주기), 회원초대/승인, 회원별 화폐량 열람
일단 화폐가 만들어지면 공동관리자를 둘 수 있도록 함 : 전원 찬성 때만 화폐발행
사용자 화면 - 화폐 커뮤니티 찾기/가입, 화폐거래, 거래장부열람, 소통방, 화폐발행List 열람 (, 환전)
한명의 사용자가 여러 커뮤니티에 등록 가능토록 디자인, 마이너스 계정 가능(선택)
상인(마일리지) 화면 - 일반관리자 기능 + 홍보/공지/손님정보 열람(→맞춤형 서비스),
온라인 주문 기능, 신청시 자동등록, 마일리지 자동적립 기능, 주소등록 선택기능,
영업시간 등록(시작, 종료 그때그때 등록→온라인 주문 가능여부 즉시 알려주기)
유료, 다만 초기에는 무료가입 대신 현물을 뿌려주도록 유도 → 활성화에 기여
서버 - 화폐 종류 및 관리자 관리, 백업, 업데이트
독립서버를 사용하는 버전(서버/어플)을 따로 개발
→ 화폐의 완전한 독립 : 서버의 용량에 따라 Mainframe/PC/(스마트폰) 버전으로
서버/어플 모두 일단 받고 나면 우리 회사와 어떠한 커뮤니케이션도 없도록 개발
수익모델
고학력의 젊은 부모 커뮤니티부터 공략 → 유행/문화화 → 기관/회사/해외
대안스럽게 해야하는 제약이 있음 : 데이터 수집 및 수익을 위한 재활용 제한.
원칙 : 네트워크를 벗어날 때(개발비 청구)와 현실화폐를 쓰거나 벌기 위한 목적인 경우에만 과금
커뮤니티 정보, 회원 및 회원별 현재 금액 등 꼭 필요한 것만 수집 및 저장.(거래내역은 본인만)
- 가입자를 이용한 수익사업
ex) 네이버 밴드 : 게임, 스티커, 기프트, 패션
- 독립적 서버를 가동하는 시스템 별도 개발 및 판매 : Mainframe/PC/(스마트폰) 버전
- 상인용(마일리지형) 관리툴 개발 및 판매 : 고객, 마일리지, 홍보 등 관리 가능.
지역상권, 중소상인부터 시작 → 대기업도 사용 가능
2차 사업 가능 : 공지, 홍보 등
- 고급 사용자용 버전 판매
- 우리 상품/서비스 판매 시 비트코인 등 전자화폐 받기.
→ 자체적인 화폐의 창출도 장기적으로 고민. 우선은 우리 서비스 내에서.
고민지점
- 화폐발행 현실화폐 연동 : 우리회사가 은행의 역할을 함. 발행시 선택하도록.
회사측은 다시 은행을 통해 이자수익이 발생. (은행에서 안받을 수도...)
사용자는 화폐의 신뢰성 상승 : 탈퇴시 인출가능(거래수수료제외)
현실화폐와 1:1연동 - 환율변경 불가. 이 경우 모든 회원들이 돈을 넣고 화폐발행 가능
→ 현실화폐 연동은 법적 문제와 무관할 수 없고 화폐에 묶인다는 단점이 있음.
- 네이버에서 밴드에 기능을 붙여버리면,,OTL : 지적재산권 특허등록 필요.
「진보」와 「신뢰」
아이디어, 믿음/신뢰, 가치관/이론적 뒷받침, 도덕성, 시장개척자 이미지 구축 : 포장과 홍보가 핵심
정치권, 언론 최대한 이용
'누가 하는가?' : 초기의 인적 구성, 자본 제공자 구성이 가장 중요함.
기획, 경영/재정, 개발 세 파트의 대표자 필요
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